传奇的魅力:自由PK与操作乐趣

现在的游戏画质越来越好,功能也越来越完善,但真正能得到大多数人认可的游戏没几个。我觉得热血传奇用三个词就能概括:热血、PK、兄弟情。
传奇的精髓可没法简单说清楚,可能主要在于游戏机制、操作性设计和探索未知的神秘感。自由 PK、杀人越货这个机制特别吸引玩家,就像近年很火的绝地求生,杀人舔包和这机制类似。操作性方面,简单易上手,对新手很友好,但要玩到高端,还是需要一定操作和意识的,喜欢秀操作和智商的玩家能有很大发挥空间。还有探索未知的神秘感,早期传奇官方没攻略,玩家都不知道哪个职业能学啥技能,很多已学技能也没明确用途说明,像刺杀机制、圣言术机制等,都得靠自己研究和跟其他玩家交流来发掘技能用途。大部分区域没地图,看不到怪物血量,也不知道怪物是近战还是远战、攻击力如何,这种探索未知的感觉特别吸引人。不过现在游戏都被研究透了,攻略到处都是,后来的玩家就感受不到探索和研究未知的快乐了。
传奇的组队模式造就了兄弟情。有人觉得传奇是回忆,多年前和朋友一起组队刷怪、团战特别刺激;也有人觉得传奇就是激情和 PK,一言不合就能开打,这种杀人游戏很痛快,每个玩家想法都不一样。
传奇简单易上手,就拿 176 版本来说,目标明确,有明确的升级地图、打装备地图和打技能地图。职业特色也很鲜明,战士适合 PK,很吃装备;法师打宝升级快,但消耗大,需要团队;道士省钱,适合辅助和单刷。
在传奇里,弱者也不弱。就拿战士来说,祖玛套和沃玛套攻击属性差距不到 10 点,互相砍一刀多掉的血不超过 10 点,一个战士 400 多血量,这点差距可以靠技术弥补。要是实在打不过,跑了对方也打不死。装备属性差距小还有个好处,就是极品装备。就算等级低、装备差,去不了高级打宝地图,但只要运气好,新手怪也能爆出逆天装备。
PK 很随意,这也是代入感的一部分。现实生活中打架不就是自由 PK 嘛,又不是回合制。在野外,谁都能对砍。哪怕你只有 30 多级,对面是高等级的豪华战士,只要技术好,小道士也能玩死大战士,这可能也是很多人喜欢传奇的原因。
传奇的 PK 操作技术也值得研究。现在很多堆战力的网游,总战力高的能瞬间秒杀低的,而传奇里用凌霜放倒炼狱甚至井中月的大有人在。战士打架时,刺杀走位、推野蛮等都得摸索和练习。